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Text File  |  1998-09-26  |  14KB  |  527 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                                GEMTrek
  4.  
  5.                                  1.1
  6.                                1.4.1996
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                        Jürgen und Uwe Holtkamp
  11.  
  12.                EMail: Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Inhaltsverzeichnis
  17. ==================
  18.  
  19.  1 Einleitung
  20.  
  21.  2 Rechtliches
  22.    2.1 Freeware
  23.    2.2 Disclaimer
  24.  
  25.  3 Installation
  26.  
  27.  4 Spielregeln
  28.    4.1 Spielidee
  29.    4.2 Spielvorbereitung
  30.    4.3 Spielverlauf
  31.    4.4 Versenkt
  32.    4.5 Spielende
  33.  
  34.  5 Bedienung
  35.    5.1 Schnelleinstieg
  36.    5.2 Hauptdialog
  37.    5.3 Datei-Menü
  38.    5.4 Schiffsauswahl-Dialog
  39.    5.5 Optionen-Menü
  40.    5.6 Darstellung-Dialog
  41.    5.7 Spielbeginn-Dialog
  42.    5.8 Hilfe-Menü
  43.  
  44.  6 Bekannte Fehler
  45.  
  46. Anhang
  47. ======
  48.  
  49.  A Glossar
  50.    A.1 goldgepreßtes Latinum
  51.    A.2 Subraumverzerrung
  52.    A.3 Photonentorpedo
  53.  
  54.  B Credits
  55.  
  56.  C Historie
  57.  
  58.  D Grußfrequenzen
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 1 Einleitung
  63. ============
  64.  
  65. GEMTrek ist eine Umsetzung des bekannten Spieles "Schiffe versenken".
  66. Ähnlichkeiten mit einer bestimmten US-amerikanischen Fernsehserie
  67. sind dagegen rein zufällig.
  68.  
  69. GEMTrek läuft als Programm und als Accessory in allen Auflösungen ab
  70. 640 * 400 Pixeln.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 2 Rechtliches
  75. =============
  76.  
  77.  
  78. 2.1 Freeware
  79. ------------
  80.  
  81. GEMTrek ist Freeware. Sie dürfen Ihr goldgepreßtes Latinum behalten.
  82.  
  83. Die ganz Unentwegten dürfen mir aber trotzdem eine Postkarte
  84. schicken:
  85.  
  86.     Jürgen Holtkamp
  87.     Jobststraße 65
  88.     44629 Herne
  89.  
  90. Jede nichtkommerzielle Verbreitung von GEMTrek ist ausdrücklich
  91. erwünscht, sofern die Distribution vollständig weitergegeben wird.
  92.  
  93. Wir bitten aber, GEMTrek nicht ohne unsere Genehmigung in einer
  94. kommerziellen PD-Serie, auf einer Cover-Disk oder auf CD zu
  95. verbreiten.
  96.  
  97.  
  98. 2.2 Disclaimer
  99. --------------
  100.  
  101. Wir, die Autoren, übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art,
  102. die aus dem Gebrauch von GEMTrek oder dieser Anleitung entstehen,
  103. sofern wir sie nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig verschuldet
  104. haben.
  105.  
  106.                  Du lieber Leser bist selbst schuld!
  107.  
  108.  
  109.  
  110. 3 Installation
  111. ==============
  112.  
  113. Wenn Sie GEMTrek als Accessory benutzen wollen, benennen Sie es in
  114. GEMTREK.ACC um, und kopieren Sie den Inhalt des GEMTrek-Ordners in
  115. das Wurzelverzeichnis Ihrer Bootpartition.
  116.  
  117. Unter MagiCMac kann GEMTrek Sounds nur dann ausgeben, wenn Sie
  118. McSound von Richard Kurz installiert haben.
  119.  
  120. Wer keine Sounds benötigt, kann den Ordner WAVES komplett löschen.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. 4 Spielregeln
  125. =============
  126.  
  127.  
  128. 4.1 Spielidee
  129. -------------
  130.  
  131. Dieses Spiel ist dem Schulklassiker "Schiffe versenken"
  132. nachempfunden. Der Computer und der Spieler lassen jeweils ihre
  133. Raumflotten aufkreuzen.
  134.  
  135. Jedes Schiff besteht aus mehreren Teilen. Die Spielparteien haben
  136. jeweils ein Schiff aus fünf Teilen, eines aus vier, zwei aus drei und
  137. eines aus zwei Teilen.
  138.  
  139. Der Spieler hat fünf Schiffe der Föderation:
  140.  
  141.    ∙ USS Enterprise NCC 1701 D (Galaxy-Klasse), 5 Teile.
  142.  
  143.    ∙ USS Excalibur NCC 26517 (Ambassador-Klasse), 4 Teile.
  144.  
  145.    ∙ USS Stargazer NCC 2893 (Constellation-Klasse), 3 Teile.
  146.  
  147.    ∙ USS Hood NCC 42296 (Excelsior-Klasse), 3 Teile.
  148.  
  149.    ∙ USS Phoenix NCC 65420 (Nebula-Klasse), 2 Teile.
  150.  
  151. Der Computer spielt mit fünf romulanischen oder klingonischen
  152. Raumschiffen:
  153.  
  154. Romulanische Schiffe:
  155.  
  156.    ∙ Schiff der D'deridex-Klasse, 5 Teile.
  157.  
  158.    ∙ Warbird, 4 Teile.
  159.  
  160.    ∙ Bird of Prey, 3 Teile.
  161.  
  162.    ∙ Bird of Prey, 3 Teile.
  163.  
  164.    ∙ Romulanisches Aufklärungsschiff, 2 Teile.
  165.  
  166. Klingonische Schiffe:
  167.  
  168.    ∙ Vor'Cha-Klasse, 5 Teile.
  169.  
  170.    ∙ K't'inga-Klasse, 4 Teile.
  171.  
  172.    ∙ D7-Klasse, 3 Teile.
  173.  
  174.    ∙ B'Rel-Klasse, 3 Teile.
  175.  
  176.    ∙ Klingonisches Aufklärungsschiff, 2 Teile.
  177.  
  178. Die Positionen der jeweils gegnerischen Schiffe sind Ihnen und dem
  179. Computer unbekannt. Es gilt, sie durch systematisches Vorgehen zu
  180. ermitteln.
  181.  
  182. Wenn die Positionen aller Teile erraten sind, ist das Schiff
  183. versenkt. ( Freilich kann man im Weltraum genaugenommen keine Schiffe
  184. versenken. Dennoch soll es bei der traditionellen Bezeichnung
  185. bleiben.)
  186.  
  187. Sieger ist, wer alle Schiffe des Gegners auf diese Weise zerstört
  188. hat.
  189.  
  190.  
  191. 4.2 Spielvorbereitung
  192. ---------------------
  193.  
  194. Ein neues Spiel wird durch Anwahl des Eintrags "Neu" im "Datei"-Menü
  195. begonnen.
  196.  
  197. Der Computer stellt seine fünf Schiffe auf dem rechten Feld auf, das
  198. allerdings vorerst verdeckt bleibt.
  199.  
  200. Der Spieler muß nun die Schiffe der Sternenflotte auf dem linken Feld
  201. plazieren. Die Schiffe werden in eine beliebige Position gebracht,
  202. indem sie mit der Maus gegriffen und auf das linke Feld gezogen
  203. werden. Bei gedrückter "Shift"-Taste werden sie senkrecht
  204. aufgestellt, sonst waagerecht (Im Weltraum gibt es sowieso kein Oben
  205. und Unten).
  206.  
  207.  
  208. 4.3 Spielverlauf
  209. ----------------
  210.  
  211. Computer und Spieler schießen abwechselnd einen Photonentorpedo in
  212. den gegnerischen Sektor ab. Der Spieler klickt dazu mit der Maus in
  213. das rechte Feld.
  214.  
  215. Die Felder werden entsprechend markiert oder aufgedeckt. Die
  216. Markierung wird durch die Einstellungen im Darstellung-Dialog
  217. beeinflußt.
  218.  
  219. Wer einen Schiffsteil getroffen hat, ist erneut am Zuge.
  220.  
  221.  
  222. 4.4 Versenkt
  223. ------------
  224.  
  225. Wenn ein Schiff so oft getroffen worden ist, daß alle Felder, die es
  226. belegt, mit dem Treffer-Piktogramm belegt sind, dann gilt es als
  227. versenkt.
  228.  
  229. Ist ein Schiff versenkt worden, so wird dies dem Gegner bekannt
  230. gemacht. Sie müssen allerdings nicht mit Ihrem Rechner reden; das
  231. erledigt GEMTrek für Sie.
  232.  
  233.  
  234. 4.5 Spielende
  235. -------------
  236.  
  237. Gewinner des Spieles ist, wer als erster alle fünf Schiffe seines
  238. Gegners versenkt hat.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. 5 Bedienung
  243. ===========
  244.  
  245.  
  246. 5.1 Schnelleinstieg
  247. -------------------
  248.  
  249. (Oder: Per Anhalter durch die Galaxis)
  250.  
  251. Ein neues Spiel können Sie durch Anwahl des Menüeintrages "Datei/Neu"
  252. beginnen.
  253.  
  254. Nun erscheint ein Dialog, in dem Sie verschiedene Schiffe der
  255. Föderation auswählen können. Dazu ziehen Sie die Schiffe mit
  256. gedrückter Maustaste auf das linke Spielfeld. Wenn Sie ein Schiff
  257. vertikal aufstellen wollen, drücken Sie zusätzlich eine Shift-Taste.
  258.  
  259. Nach Verlassen des Dialoges kann das eigentliche Spiel beginnen.
  260. Unbemerkt hat Ihr elektronischer Gegner nämlich im rechten Spielfeld
  261. seine getarnten Schiffe plaziert. Spüren Sie sie auf!
  262.  
  263. Abwechselnd mit dem Rechner können Sie einen Zug machen, indem Sie
  264. auf eine Kachel im rechten Spielfeld klicken. Nach Treffern sind Sie
  265. erneut am Zug.
  266.  
  267. Vergessen Sie nicht, das Registrierformular im Menü "Optionen"
  268. auszufüllen!
  269.  
  270. Viel Spaß!
  271.  
  272.  
  273. 5.2 Hauptdialog
  274. ---------------
  275.  
  276. Der Hauptdialog besteht aus einer Menüzeile und zwei Spielfeldern.
  277.  
  278. Das linke Spielfeld zeigt einen Sternenhimmel. Auf dieses Feld stellt
  279. der Spieler seine Schiffe auf durch Anwahl des Eintrages "Neu" im
  280. Datei-Menü.
  281.  
  282. Im rechten Feld müssen die Schiffe gesucht werden, die der Computer
  283. dort versteckt. Aus naheliegenden Gründen bleibt dieses Feld vorerst
  284. verdeckt.
  285.  
  286. Nach Spielende können Sie durch Mausklick in die beiden Felder zwei
  287. Popup-Menüs aufrufen; diese enthalten Einstellungen, die auch im
  288. Darstellung-Dialog erreichbar sind. Mittels dieser Einstellungen kann
  289. die Anzeige des Spielergebnisses variiert werden. Damit ist eine
  290. Analyse des Spielverlaufs möglich.
  291.  
  292.  
  293. 5.3 Datei-Menü
  294. --------------
  295.  
  296. Das Datei-Menü enthält die folgenden Einträge:
  297.  
  298.  *Neu:* Damit wird ein neues Spiel begonnen. Als erstes muß man im
  299.     Schiffsauswahl-Dialog die Positionen der eigenen Schiffe
  300.     festlegen.
  301.  
  302.  *Ende:* beendet das Programm.
  303.  
  304.  
  305. 5.4 Schiffsauswahl-Dialog
  306. -------------------------
  307.  
  308. Dieser Dialog zeigt die fünf Föderationsraumschiffe, die mit der Maus
  309. auf dem linken Spielfeld zu plazieren sind. Durch Drücken der Shift-
  310. Taste werden die Schiffe senkrecht abgelegt.
  311.  
  312. Die jeweils letzte Aktion kann mit der Undo-Taste rückgängig gemacht
  313. werden.
  314.  
  315. Der Button "Spielbeginn..." führt Sie in den Spielbeginn-Dialog.
  316.  
  317.  
  318. 5.5 Optionen-Menü
  319. -----------------
  320.  
  321. Das Optionen-Menü enthält die folgenden Einträge:
  322.  
  323.  *Sound:* Hier können Sie die Ausgabe von Sound durch GEMTrek
  324.     abstellen, wenn Ihnen das ständige Gedudel auf den Nerv geht.
  325.  
  326.  *Darstellung:* verzweigt in den Darstellung-Dialog.
  327.  
  328.  *Spielbeginn:* ruft den Spielbeginn-Dialog auf, in dem Einstellungen
  329.     für das jeweils nächste Spiel gemacht werden. Diese Einstellungen
  330.     wirken sich auf ein laufendes Spiel nicht aus.
  331.  
  332.  *Registrieren:* Wenn Sie diesen Eintrag anwählen, können Sie nach
  333.     Beantwortung einiger einfacher Fragen eine registrierte Version
  334.     von GEMTrek erzeugen.
  335.  
  336.  *Speichern:* Die eingestellten Optionen werden hiermit in der Datei
  337.     "gemtrek.inf" gespeichert.
  338.  
  339.  
  340. 5.6 Darstellung-Dialog
  341. ----------------------
  342.  
  343. In diesem Dialog kann bestimmt werden, welche Informationen Ihnen
  344. GEMTrek darstellt.
  345.  
  346. Darüber hinaus werden hier GEMTreks Dialogboxen konfiguriert.
  347.  
  348.  *Computer-Schüsse markieren:* Sie können die Art und Weise festlegen,
  349.     in der die Schüsse Ihres Gegners in der linken Spielhälfte
  350.     markiert werden.
  351.  
  352.      *nur Treffer:* Nur Schüsse, die eines Ihrer Schiffe treffen,
  353.         werden dauerhaft angezeigt. Andere Schüsse verpuffen.
  354.  
  355.      *alle Schüsse:* Auch erfolglose Schußversuche werden markiert.
  356.  
  357.      *alle Schüsse und Aussortierte:* Zusätzlich zu den Schüssen werden
  358.         solche Felder mit einem Minus-Zeichen markiert, die aufgrund
  359.         logischer Schlußfolgerungen nicht mehr getestet werden.
  360.  
  361.  *Am Spielende aufdecken:* Hier legen Sie fest, wie am Ende des Spieles
  362.     die gegnerischen Schiffe aufgedeckt werden. Damit ist eine
  363.     Analyse des Spielverlaufs möglich.
  364.  
  365.      *nichts:* Die Anzeige bleibt so, wie sie während des Spieles war.
  366.  
  367.      *nicht gefundene Schiffsteile:* Wenn Sie verloren haben, werden
  368.         nur die von Ihnen nicht gefundenen Teile der gegnerischen
  369.         Schiffe aufgedeckt. Haben Sie gewonnen, entspricht diese
  370.         Einstelllung der Option "nichts".
  371.  
  372.      *alle Schiffsteile:* Es werden sämtliche Schiffe des Gegeners
  373.         aufgedeckt.
  374.  
  375.      *alle Felder:* Das rechte Feld wird gänzlich aufgedeckt.
  376.  
  377.  *Dialoge:* Hier stellen Sie das Verhalten der Dialoge ein.
  378.  
  379.  
  380. 5.7 Spielbeginn-Dialog
  381. ----------------------
  382.  
  383. Hier stellen Sie ein, wer den ersten Schuß abgibt: Sie oder der
  384. Computer. Außerdem können Sie Ihren Gegner auswählen.
  385.  
  386. Diese Einstellungen wirken sich nicht mehr auf ein Spiel aus, das
  387. schon begonnen hat.
  388.  
  389.  
  390. 5.8 Hilfe-Menü
  391. --------------
  392.  
  393. Das Hilfe-Menü führt Sie in diesen Hypertext.
  394.  
  395.  
  396.  
  397. 6 Bekannte Fehler
  398. =================
  399.  
  400.    ∙ GEMTrek läuft erst ab ST-High.
  401.  
  402.    ∙ Explosionen im All erzeugen (jedenfalls nach dem heutigen Stand
  403.      der Physik) eigentlich keinen Knall. Daß man dennoch etwas hört,
  404.      dürfte an der Subraumverzerrung liegen.
  405.  
  406.    ∙ Die Proportionen der Schiffe stimmen nicht.
  407.  
  408.    ∙ GEMTrek kocht noch keinen heißen Earl Grey.
  409.  
  410.    ∙ Der Erfinder des WARP-Antriebes heißt weder Zephrem Cochrane,
  411.      Richard Daystrom, Paul Manheim noch Ira Graves, sondern Gene
  412.      Roddenberry.
  413.  
  414.    ∙ Es fehlt immer noch jeder Hinweis auf meine Kontonummer.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419. A Glossar
  420. =========
  421.  
  422.  
  423. A.1 goldgepreßtes Latinum
  424. -------------------------
  425.  
  426. Zahlungsmittel, das im 24. Jahrhundert den Föderationsdukaten
  427. verdrängt hat.
  428.  
  429.  
  430. A.2 Subraumverzerrung
  431. ---------------------
  432.  
  433. Hier zu erklären, was das ist, würde entschieden gegen die
  434. Hauptdirektive verstoßen.
  435.  
  436.  
  437. A.3 Photonentorpedo
  438. -------------------
  439.  
  440. Ein Photonentorpedo ist ein Geschoß, das eine Materie-Antimaterie-
  441. Explosion herbeiführt. Dabei entsteht ein greller Lichtblitz, der dem
  442. Torpedo seinen Namen gibt.
  443.  
  444. Materie und Antimaterie werden in viele kleine Päckchen aufgeteilt,
  445. die von starken Dauermagnetfeldern abgeschirmt werden. Auf ein Signal
  446. des Detonationsschaltkreises hin kollabieren die Felder, und die
  447. Ladung vermischt sich.
  448.  
  449. Anfang 1996 gelang es Wissenschaftlern am Europäischen Laboratorium
  450. für Teilchenphysik (Cern) in Genf erstmals, ein Atom aus Antimaterie
  451. für den Bruchteil einer Sekunde stabil herzustellen!
  452.  
  453.  
  454.  
  455. B Credits
  456. =========
  457.  
  458. Eine namentliche Erwähnung in diesem Abschnitt haben sich die
  459. folgenden Leute verdient:
  460.  
  461.  *Joshua Bell* für das Star Trek ASCII Art Archive
  462.     (http://www.ucalgary.ca/~jsbell/sta.html),
  463.  
  464.  *Reiner Rosin*, dessen Programm Zeig's mir 95 für die Erstellung der
  465.     Schiffe unschätzbar war,
  466.  
  467.  *Dirk Hagedorn*, weil er kein "Schiffe versenken", sondern Udo
  468.     geschrieben hat, ;-)
  469.  
  470.  *Daniel Stämmler und Anders Henke* wegen der XBIOS-Tips,
  471.  
  472.  *Maik Rosenkranz* für das schließlich doch nicht verwendete Sample,
  473.  
  474.  *Ulf Wenthe und Florian Baumann*, weil sie wußten, wie man Dilizium
  475.     schreibt,
  476.  
  477.  *Andreas Bär und Götz Hoffart* für das Aufspüren von Bugs,
  478.  
  479.  *Joe Conner und Jesper Kock* für die englische und schwedische
  480.     Übersetzung
  481.  
  482.     und natürlich
  483.  
  484.  *Gene Roddenbbery*.
  485.  
  486.  
  487.  
  488. C Historie
  489. ==========
  490.  
  491.  *Version 1.01*
  492.  
  493.       1. Auflösungen > 8 Bit: Blaues Logo funktioniert jetzt.
  494.  
  495.       2. In True/Hi Colour-Auflösungen führen die systemmodalen
  496.         Dialoge nicht mehr zum Absturz.
  497.  
  498.       3. Undo im Aufstellen-Dialog funktionierte nicht richtig.
  499.         (Andreas Bär)
  500.  
  501.       4. Der Abschiedsdialog wurde nicht mit wind_update geklammert.
  502.         (Götz Hoffart)
  503.  
  504.       5. Optische Anpassungen an MagiC.
  505.  
  506.       6. Die Namen der aus dem Programm aufgerufenen Hilfeseiten
  507.         stehen jetzt in der Resource.
  508.  
  509.  
  510.  
  511. D Grußfrequenzen
  512. ================
  513.  
  514. Bei Fragen, Lob oder Kritik zu GEMTrek wenden Sie sich an:
  515.  
  516.     Jürgen Holtkamp
  517.     Jobststraße 65
  518.     D-44629 Herne
  519.     
  520.     Email: Jürgen Holtkamp @ DO (MausNet)
  521.            Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de (Usenet)
  522.     Bitte keine Mails über 16 KB!
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.