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1998-09-26
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14KB
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527 lines
Die Anleitung zu
GEMTrek
1.1
1.4.1996
von
Jürgen und Uwe Holtkamp
EMail: Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de
Inhaltsverzeichnis
==================
1 Einleitung
2 Rechtliches
2.1 Freeware
2.2 Disclaimer
3 Installation
4 Spielregeln
4.1 Spielidee
4.2 Spielvorbereitung
4.3 Spielverlauf
4.4 Versenkt
4.5 Spielende
5 Bedienung
5.1 Schnelleinstieg
5.2 Hauptdialog
5.3 Datei-Menü
5.4 Schiffsauswahl-Dialog
5.5 Optionen-Menü
5.6 Darstellung-Dialog
5.7 Spielbeginn-Dialog
5.8 Hilfe-Menü
6 Bekannte Fehler
Anhang
======
A Glossar
A.1 goldgepreßtes Latinum
A.2 Subraumverzerrung
A.3 Photonentorpedo
B Credits
C Historie
D Grußfrequenzen
1 Einleitung
============
GEMTrek ist eine Umsetzung des bekannten Spieles "Schiffe versenken".
Ähnlichkeiten mit einer bestimmten US-amerikanischen Fernsehserie
sind dagegen rein zufällig.
GEMTrek läuft als Programm und als Accessory in allen Auflösungen ab
640 * 400 Pixeln.
2 Rechtliches
=============
2.1 Freeware
------------
GEMTrek ist Freeware. Sie dürfen Ihr goldgepreßtes Latinum behalten.
Die ganz Unentwegten dürfen mir aber trotzdem eine Postkarte
schicken:
Jürgen Holtkamp
Jobststraße 65
44629 Herne
Jede nichtkommerzielle Verbreitung von GEMTrek ist ausdrücklich
erwünscht, sofern die Distribution vollständig weitergegeben wird.
Wir bitten aber, GEMTrek nicht ohne unsere Genehmigung in einer
kommerziellen PD-Serie, auf einer Cover-Disk oder auf CD zu
verbreiten.
2.2 Disclaimer
--------------
Wir, die Autoren, übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art,
die aus dem Gebrauch von GEMTrek oder dieser Anleitung entstehen,
sofern wir sie nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig verschuldet
haben.
Du lieber Leser bist selbst schuld!
3 Installation
==============
Wenn Sie GEMTrek als Accessory benutzen wollen, benennen Sie es in
GEMTREK.ACC um, und kopieren Sie den Inhalt des GEMTrek-Ordners in
das Wurzelverzeichnis Ihrer Bootpartition.
Unter MagiCMac kann GEMTrek Sounds nur dann ausgeben, wenn Sie
McSound von Richard Kurz installiert haben.
Wer keine Sounds benötigt, kann den Ordner WAVES komplett löschen.
4 Spielregeln
=============
4.1 Spielidee
-------------
Dieses Spiel ist dem Schulklassiker "Schiffe versenken"
nachempfunden. Der Computer und der Spieler lassen jeweils ihre
Raumflotten aufkreuzen.
Jedes Schiff besteht aus mehreren Teilen. Die Spielparteien haben
jeweils ein Schiff aus fünf Teilen, eines aus vier, zwei aus drei und
eines aus zwei Teilen.
Der Spieler hat fünf Schiffe der Föderation:
∙ USS Enterprise NCC 1701 D (Galaxy-Klasse), 5 Teile.
∙ USS Excalibur NCC 26517 (Ambassador-Klasse), 4 Teile.
∙ USS Stargazer NCC 2893 (Constellation-Klasse), 3 Teile.
∙ USS Hood NCC 42296 (Excelsior-Klasse), 3 Teile.
∙ USS Phoenix NCC 65420 (Nebula-Klasse), 2 Teile.
Der Computer spielt mit fünf romulanischen oder klingonischen
Raumschiffen:
Romulanische Schiffe:
∙ Schiff der D'deridex-Klasse, 5 Teile.
∙ Warbird, 4 Teile.
∙ Bird of Prey, 3 Teile.
∙ Bird of Prey, 3 Teile.
∙ Romulanisches Aufklärungsschiff, 2 Teile.
Klingonische Schiffe:
∙ Vor'Cha-Klasse, 5 Teile.
∙ K't'inga-Klasse, 4 Teile.
∙ D7-Klasse, 3 Teile.
∙ B'Rel-Klasse, 3 Teile.
∙ Klingonisches Aufklärungsschiff, 2 Teile.
Die Positionen der jeweils gegnerischen Schiffe sind Ihnen und dem
Computer unbekannt. Es gilt, sie durch systematisches Vorgehen zu
ermitteln.
Wenn die Positionen aller Teile erraten sind, ist das Schiff
versenkt. ( Freilich kann man im Weltraum genaugenommen keine Schiffe
versenken. Dennoch soll es bei der traditionellen Bezeichnung
bleiben.)
Sieger ist, wer alle Schiffe des Gegners auf diese Weise zerstört
hat.
4.2 Spielvorbereitung
---------------------
Ein neues Spiel wird durch Anwahl des Eintrags "Neu" im "Datei"-Menü
begonnen.
Der Computer stellt seine fünf Schiffe auf dem rechten Feld auf, das
allerdings vorerst verdeckt bleibt.
Der Spieler muß nun die Schiffe der Sternenflotte auf dem linken Feld
plazieren. Die Schiffe werden in eine beliebige Position gebracht,
indem sie mit der Maus gegriffen und auf das linke Feld gezogen
werden. Bei gedrückter "Shift"-Taste werden sie senkrecht
aufgestellt, sonst waagerecht (Im Weltraum gibt es sowieso kein Oben
und Unten).
4.3 Spielverlauf
----------------
Computer und Spieler schießen abwechselnd einen Photonentorpedo in
den gegnerischen Sektor ab. Der Spieler klickt dazu mit der Maus in
das rechte Feld.
Die Felder werden entsprechend markiert oder aufgedeckt. Die
Markierung wird durch die Einstellungen im Darstellung-Dialog
beeinflußt.
Wer einen Schiffsteil getroffen hat, ist erneut am Zuge.
4.4 Versenkt
------------
Wenn ein Schiff so oft getroffen worden ist, daß alle Felder, die es
belegt, mit dem Treffer-Piktogramm belegt sind, dann gilt es als
versenkt.
Ist ein Schiff versenkt worden, so wird dies dem Gegner bekannt
gemacht. Sie müssen allerdings nicht mit Ihrem Rechner reden; das
erledigt GEMTrek für Sie.
4.5 Spielende
-------------
Gewinner des Spieles ist, wer als erster alle fünf Schiffe seines
Gegners versenkt hat.
5 Bedienung
===========
5.1 Schnelleinstieg
-------------------
(Oder: Per Anhalter durch die Galaxis)
Ein neues Spiel können Sie durch Anwahl des Menüeintrages "Datei/Neu"
beginnen.
Nun erscheint ein Dialog, in dem Sie verschiedene Schiffe der
Föderation auswählen können. Dazu ziehen Sie die Schiffe mit
gedrückter Maustaste auf das linke Spielfeld. Wenn Sie ein Schiff
vertikal aufstellen wollen, drücken Sie zusätzlich eine Shift-Taste.
Nach Verlassen des Dialoges kann das eigentliche Spiel beginnen.
Unbemerkt hat Ihr elektronischer Gegner nämlich im rechten Spielfeld
seine getarnten Schiffe plaziert. Spüren Sie sie auf!
Abwechselnd mit dem Rechner können Sie einen Zug machen, indem Sie
auf eine Kachel im rechten Spielfeld klicken. Nach Treffern sind Sie
erneut am Zug.
Vergessen Sie nicht, das Registrierformular im Menü "Optionen"
auszufüllen!
Viel Spaß!
5.2 Hauptdialog
---------------
Der Hauptdialog besteht aus einer Menüzeile und zwei Spielfeldern.
Das linke Spielfeld zeigt einen Sternenhimmel. Auf dieses Feld stellt
der Spieler seine Schiffe auf durch Anwahl des Eintrages "Neu" im
Datei-Menü.
Im rechten Feld müssen die Schiffe gesucht werden, die der Computer
dort versteckt. Aus naheliegenden Gründen bleibt dieses Feld vorerst
verdeckt.
Nach Spielende können Sie durch Mausklick in die beiden Felder zwei
Popup-Menüs aufrufen; diese enthalten Einstellungen, die auch im
Darstellung-Dialog erreichbar sind. Mittels dieser Einstellungen kann
die Anzeige des Spielergebnisses variiert werden. Damit ist eine
Analyse des Spielverlaufs möglich.
5.3 Datei-Menü
--------------
Das Datei-Menü enthält die folgenden Einträge:
*Neu:* Damit wird ein neues Spiel begonnen. Als erstes muß man im
Schiffsauswahl-Dialog die Positionen der eigenen Schiffe
festlegen.
*Ende:* beendet das Programm.
5.4 Schiffsauswahl-Dialog
-------------------------
Dieser Dialog zeigt die fünf Föderationsraumschiffe, die mit der Maus
auf dem linken Spielfeld zu plazieren sind. Durch Drücken der Shift-
Taste werden die Schiffe senkrecht abgelegt.
Die jeweils letzte Aktion kann mit der Undo-Taste rückgängig gemacht
werden.
Der Button "Spielbeginn..." führt Sie in den Spielbeginn-Dialog.
5.5 Optionen-Menü
-----------------
Das Optionen-Menü enthält die folgenden Einträge:
*Sound:* Hier können Sie die Ausgabe von Sound durch GEMTrek
abstellen, wenn Ihnen das ständige Gedudel auf den Nerv geht.
*Darstellung:* verzweigt in den Darstellung-Dialog.
*Spielbeginn:* ruft den Spielbeginn-Dialog auf, in dem Einstellungen
für das jeweils nächste Spiel gemacht werden. Diese Einstellungen
wirken sich auf ein laufendes Spiel nicht aus.
*Registrieren:* Wenn Sie diesen Eintrag anwählen, können Sie nach
Beantwortung einiger einfacher Fragen eine registrierte Version
von GEMTrek erzeugen.
*Speichern:* Die eingestellten Optionen werden hiermit in der Datei
"gemtrek.inf" gespeichert.
5.6 Darstellung-Dialog
----------------------
In diesem Dialog kann bestimmt werden, welche Informationen Ihnen
GEMTrek darstellt.
Darüber hinaus werden hier GEMTreks Dialogboxen konfiguriert.
*Computer-Schüsse markieren:* Sie können die Art und Weise festlegen,
in der die Schüsse Ihres Gegners in der linken Spielhälfte
markiert werden.
*nur Treffer:* Nur Schüsse, die eines Ihrer Schiffe treffen,
werden dauerhaft angezeigt. Andere Schüsse verpuffen.
*alle Schüsse:* Auch erfolglose Schußversuche werden markiert.
*alle Schüsse und Aussortierte:* Zusätzlich zu den Schüssen werden
solche Felder mit einem Minus-Zeichen markiert, die aufgrund
logischer Schlußfolgerungen nicht mehr getestet werden.
*Am Spielende aufdecken:* Hier legen Sie fest, wie am Ende des Spieles
die gegnerischen Schiffe aufgedeckt werden. Damit ist eine
Analyse des Spielverlaufs möglich.
*nichts:* Die Anzeige bleibt so, wie sie während des Spieles war.
*nicht gefundene Schiffsteile:* Wenn Sie verloren haben, werden
nur die von Ihnen nicht gefundenen Teile der gegnerischen
Schiffe aufgedeckt. Haben Sie gewonnen, entspricht diese
Einstelllung der Option "nichts".
*alle Schiffsteile:* Es werden sämtliche Schiffe des Gegeners
aufgedeckt.
*alle Felder:* Das rechte Feld wird gänzlich aufgedeckt.
*Dialoge:* Hier stellen Sie das Verhalten der Dialoge ein.
5.7 Spielbeginn-Dialog
----------------------
Hier stellen Sie ein, wer den ersten Schuß abgibt: Sie oder der
Computer. Außerdem können Sie Ihren Gegner auswählen.
Diese Einstellungen wirken sich nicht mehr auf ein Spiel aus, das
schon begonnen hat.
5.8 Hilfe-Menü
--------------
Das Hilfe-Menü führt Sie in diesen Hypertext.
6 Bekannte Fehler
=================
∙ GEMTrek läuft erst ab ST-High.
∙ Explosionen im All erzeugen (jedenfalls nach dem heutigen Stand
der Physik) eigentlich keinen Knall. Daß man dennoch etwas hört,
dürfte an der Subraumverzerrung liegen.
∙ Die Proportionen der Schiffe stimmen nicht.
∙ GEMTrek kocht noch keinen heißen Earl Grey.
∙ Der Erfinder des WARP-Antriebes heißt weder Zephrem Cochrane,
Richard Daystrom, Paul Manheim noch Ira Graves, sondern Gene
Roddenberry.
∙ Es fehlt immer noch jeder Hinweis auf meine Kontonummer.
A Glossar
=========
A.1 goldgepreßtes Latinum
-------------------------
Zahlungsmittel, das im 24. Jahrhundert den Föderationsdukaten
verdrängt hat.
A.2 Subraumverzerrung
---------------------
Hier zu erklären, was das ist, würde entschieden gegen die
Hauptdirektive verstoßen.
A.3 Photonentorpedo
-------------------
Ein Photonentorpedo ist ein Geschoß, das eine Materie-Antimaterie-
Explosion herbeiführt. Dabei entsteht ein greller Lichtblitz, der dem
Torpedo seinen Namen gibt.
Materie und Antimaterie werden in viele kleine Päckchen aufgeteilt,
die von starken Dauermagnetfeldern abgeschirmt werden. Auf ein Signal
des Detonationsschaltkreises hin kollabieren die Felder, und die
Ladung vermischt sich.
Anfang 1996 gelang es Wissenschaftlern am Europäischen Laboratorium
für Teilchenphysik (Cern) in Genf erstmals, ein Atom aus Antimaterie
für den Bruchteil einer Sekunde stabil herzustellen!
B Credits
=========
Eine namentliche Erwähnung in diesem Abschnitt haben sich die
folgenden Leute verdient:
*Joshua Bell* für das Star Trek ASCII Art Archive
(http://www.ucalgary.ca/~jsbell/sta.html),
*Reiner Rosin*, dessen Programm Zeig's mir 95 für die Erstellung der
Schiffe unschätzbar war,
*Dirk Hagedorn*, weil er kein "Schiffe versenken", sondern Udo
geschrieben hat, ;-)
*Daniel Stämmler und Anders Henke* wegen der XBIOS-Tips,
*Maik Rosenkranz* für das schließlich doch nicht verwendete Sample,
*Ulf Wenthe und Florian Baumann*, weil sie wußten, wie man Dilizium
schreibt,
*Andreas Bär und Götz Hoffart* für das Aufspüren von Bugs,
*Joe Conner und Jesper Kock* für die englische und schwedische
Übersetzung
und natürlich
*Gene Roddenbbery*.
C Historie
==========
*Version 1.01*
1. Auflösungen > 8 Bit: Blaues Logo funktioniert jetzt.
2. In True/Hi Colour-Auflösungen führen die systemmodalen
Dialoge nicht mehr zum Absturz.
3. Undo im Aufstellen-Dialog funktionierte nicht richtig.
(Andreas Bär)
4. Der Abschiedsdialog wurde nicht mit wind_update geklammert.
(Götz Hoffart)
5. Optische Anpassungen an MagiC.
6. Die Namen der aus dem Programm aufgerufenen Hilfeseiten
stehen jetzt in der Resource.
D Grußfrequenzen
================
Bei Fragen, Lob oder Kritik zu GEMTrek wenden Sie sich an:
Jürgen Holtkamp
Jobststraße 65
D-44629 Herne
Email: Jürgen Holtkamp @ DO (MausNet)
Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de (Usenet)
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